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E3 2019


Star Wars Jedi: Fallen Order: Tudo que você precisa saber sobre o gameplay

Divulgação
Imagem: Divulgação

Giuseppe Carrino

Do GameHall

2019-06-09T09:00:00

09/06/2019 09h00

A E32019 ainda não começou pra valer, mas Electronic Arts não perdeu tempo e deu início ao evento EA Play, neste sábado (8). Por lá, revelou mais de um dos seus jogos mais aguardados, "Star Wars: Jedi Fallen Order".

Em um vídeo de quase 15 minutos de duração, foram mostrados vários aspectos da jogabilidade, nos dando uma ideia do que esperar do jogo quando for lançado, em dia 15 de novembro, para PS4, Xbox One e PC (Origin).

Poderes da Força

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Embora o protagonista, Cal Kestis, ainda seja um Padawan, ele demonstra um bom conhecimento da Força. Além de poder utilizá-la para puxar cipós para se pendurar e empurrar obstáculos, ele também consegue paralisar os inimigos e atraí-los com seus poderes Jedi. O vídeo mostra, inclusive, que você pode combinar a utilização destes poderes, podendo paralisar o disparo do Stormtrooper e depois puxar o inimigo para que fique na frente do disparo, de modo que ele seja morto pelo próprio ataque.

Subindo pelas paredes

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Além dos poderes Jedi, Kestis pegou algumas habilidades emprestadas de jogos como "Uncharted", "Tomb Raider" e "Titanfall". O protagonista consegue escalar determinadas paredes, da mesma forma que Lara e Nathan Drake fazem em seus respectivos jogos, além de realizar pulos duplos e correr nas paredes, de maneira similar ao que é visto no jogo de tiro com os poderosos "mechas" Titãs, o que não é uma surpresa, já que quem está desenvolvendo o game é a Respawn, a criadora de "Titanfall".

Sabre de Luz

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Como era de se esperar, em "Fallen Order" você vai poder utilizar o sabre de luz não apenas para atacar os inimigos diretamente como também arremessá-lo em alvos distantes e rebater os disparos dos Stormtroopers. Além disso, ele serve como lanterna em locais escuros, algo que também é demonstrado no vídeo.

Caçadores de Jedi

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Embora os Stormtroopers não representem uma ameaça para Cal Kestis, o trailer deixa claro que os Caçadores de Jedi darão trabalho. Eles possuem uma barra de estamina que precisa ser drenada, de modo que a defesa deles fique aberta a um ataque direto. O vídeo mostra também que quando eles piscam na cor vermelha, realizam um ataque indefensável, requisitando que você desvie para não sofrer dano.

Dróide BD-1

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Aparentemente esse pequeno dróide ficará com você durante a maior parte de sua aventura em "Fallen Order". O vídeo mostra que ele é utilizado para entregar uma cura para o jogador, identificar certos objetos e visualizar o mapa da fase, que, aliás, parece até com os mapas tridimensionais presentes em "Metroid Prime".

Variedade de inimigos

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Além das versões de Stormtroopers vistas no vídeo equipadas com blasters, lança-chamas e bastões de energia, e os Caçadores de Jedi, o vídeo apresenta um inimigo aracnídeo que cospe uma teia que paralisa o jogador e um dróide cujas habilidades ainda desconhecemos, já que pouco é mostrado a respeito dele.

Uma aranha passou por aqui?

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Em um determinado momento no trailer, Cal Kestis investiga o cadáver de um Stormtrooper para saber o que aconteceu com ele e é surpreendido por um dos inimigos aracnídeos. O confronto dá a entender que é possível matar certos oponentes poderosos (ou ao menos lhes infringir muito dano) com apenas um ataque, desde que você repila a investida deles com precisão.

Árvore de habilidades

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Depois de matar um certo número de inimigos, o jogador vai receber um ponto de habilidade. Isso indica que o novo "Star Wars" possui um aspecto de RPG no formato de um sistema de árvore de habilidades. Talvez essa caraterística permita ao jogador mudar o estilo da jogabilidade para aquele que mais lhe agradar.

Prioridade no desempenho

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O vídeo de "Fallen Order" revelado no EA Play roda o tempo inteiro em 60 fps, deixando muito claro que a produtora Respawn Entertainment focou em desempenho ao invés de somente na qualidade gráfica. Uma ótima escolha, visto que isso ajuda muito em jogos onde os reflexos e decisões rápidas são importantes na jogabilidade.

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